Gongonの雑記

INVERSUS大好きゲーマー

サバイバルクイズシティのアイテム評価

2022/3/24 加筆・修正しました(赤文字のとこが追記箇所です)。Tier表の画像は編集が面倒なので従来のままです。

Tier表

f:id:uo6uo6:20220310164510p:plainf:id:uo6uo6:20220310164513p:plain

はじめに

 筆者は無から文章を書くのが苦手なので、本記事の作成にあたり、ならのせんとさんの記事とふるくしさんの記事を非常に参考にしました。 内容がかなりかぶっていますが、剽窃の意図がありません。これらの記事を参照の上、差分を楽しんでいただければ幸いです。

note.com

furukushi.hatenablog.jp

自己紹介(自慢)

 2022/3/10現在、「1位を取った回数」が37回で1位です(HN:Gongon)。

kawakawa.production.leaderboard.sqc.bn765.com

用語定義

  • クイズの正解者を「勝者側」、不正解者を「敗者側」と呼称する。

  • サバイバルモードの各ラウンドの名称を以下とする。
     [ラウンド1]→[買い物1]→[ラウンド2]→[買い物2]→[ラウンド3]→[買い物3]→[ファイナルラウンド一回戦]→[ファイナルラウンド二回戦]→…

  • 賞金稼ぎモードの各ラウンドの名称を以下とする。
     [ラウンド1]→[買い物1]→[ラウンド2]→[買い物2]→[ラウンド3]→[買い物3]→[ファイナルラウンド]

コインの稼ぎ方について

勝者側
 壁を登っている1ST/2ND/3RDのクラウン持ちにマシンガンを撃つのが一番稼げます。壁登りがないなら細い通路にボムやバズーカを打ち込んで落下ボーナスを狙います。 エイム力があるならマシンガンでも十分落とせます。 500コインなどの高額コインが湧く場所も放置していると負け組が喜ぶので、意識を割いて妨害する必要があります。が、あまり稼げないので稼ぎポイントからどかせられればそれでいいです。

敗者側
 ゲームの仕様上、1ST/2ND/3RDは勝者側からのヘイトを受けやすいので、ステージの前半でファームをすると集中砲火をくらってゴールが非常に難しくなります。
 靴なりスタミナUPなりの効果で先行して 、5秒でリポップする500/1000コインまたは、一度限りの5000コインを回収し、他のプレイヤーが追い付いてきたぐらいでゴールするのがいいです。

前提

 サバイバルの最終ラウンドでは、ツルツルボムを敷いてコブラマシンガンを撃つのが上位勢では常識になってます。 正直これが来るとどんだけ装備を整えても耐えられません。最終ラウンドのクイズで負けるのはすなわち脱落を意味するものを考えましょう。
 賞金稼ぎではファイナル前に10000コイン以上を温存し、コインブースターで最終30000コイン程度を目標にします。 使えないコインがある以上、装備があまり整わずタワーを登り切るのは非常に難しくなります。 ここは思い切って、最終ラウンドは絶対正解するという強い意志を持ち、敗者側で有利となるアイテム(デカクナールなど)を切り捨てるという判断も重要です。 クイズに負けてしまったら他の誰かが下剋上してくれるのを祈りましょう。
 各プレイヤーが操作に慣れてきたせいか、ライト層がゲームをやめてしまったせいか分かりませんが、敗者側がネコチャンキャットタワーを登頂し下剋上をすることが増えてきました。これに伴い、"分かってる"プレイヤーが不正解者側に行くことで攻撃がさらに薄弱になり、登りやすさに拍車がかかりつつあります。賞金稼ぎでタワーを登ることを考えると、賞金稼ぎでのひらめきカードの価値が下がり、下剋上後ゴールするための靴、吹き飛ばれないようにするための服の価値が上がるかなって感じです。

装備アイテム評価

ふるくしさんが各アイテムを以下のようにS~Dのランクで評価をしていたので、 それに倣い私の主観によるランク付けをします。

サバイバルクイズシティ 攻略ガイド - くしブログ より引用

S:勝敗に関わる。買えるなら必ず買う
A:明確に強さを実感出来るレベル
B:持ってたらまあ嬉しい
C:他に買う物が無ければ買う
D:取らなくていい

ひらめきカード(問題の選択肢↓)

サバイバル:SSS 賞金:S A~B

 サバイバル、クイズが2択になる超ひらめきカードを何が何でも買え。これを買うためにラウンド1~3があるといっても過言ではない。 クイズに正解すればスタミナもふわ耳も服もほふく移動もいらない。
 賞金稼ぎ、ラウンド終了時に表示されるコインランキングを見て自分が1位なら買っても十分勝てる。 2位以下でかつ1位と1万コイン以上の差がある場合は買ってしまうとコイン不足で負けてしまう可能性が高いので、優勝を目指すなら買わずにコインを温存しておきたい。 上位入賞を目指すだけなら、買っちゃってもいい。
 プレイヤーのレベルが上がって、ひらめきにコインを割く余裕がなくなってきた。値段が値段なだけに買うとすれば買い物3が多いと思われるが、このタイミングだと開幕速攻でコイン湧きポイントに移動するプレイヤーがいるので、買い物行く時間でさらにコイン差を付けられてキツいかも。

コインブースター(コイン取得数↑)

サバイバル:B~C A~B 賞金:S

 勝者側でも敗者側でも腐ることがない有能アイテム。
 サバイバルでは、買い物1で買えるなら結構有用だが、買い物2になると微妙。 買い物3では買う必要なし。  最終的には伝説ショップの装備で固めたいので、庶民・高級ショップで買い物するのはできるだけ控えたい。かといって、お金を温存すると落下でロストする。そういうときにコインブースターを買えば、装備アイテムビルドが遅れる一方で、次のラウンドへ投資になるのでいい。買い物2でも買っていいかな。  賞金稼ぎでは、必須アイテム。店で見かけたら割高でも買おう。

デカクナール(スタミナ上限↑)

サバイバル:A~S 賞金:A~S

 初期スタミナだと負け組のアスレチックで詰む可能性がある。 靴の優先度を下げているので、スタミナ系アイテムの優先度をあげてダッシュ移動が多くできるようにする。 チャンスクイズでスタミナ上限が倍になる関係上、後述するスタミナ回復速度アップよりやや優先度が高め。
 賞金稼ぎ、敗者側だとファイナルでタワーを登る必要があるので必須級ではあるが、 最大強化しても登るのが難しいので、正解する強い意思のもとで買わないという選択肢もあり。

ガラナミン(スタミナ回復↑)  

サバイバル:A B 賞金:A B

 スタミナ上限アップと同じ理由で優先度は高め、スタミナ回復速度アップはダッシュの頻度に直接影響するので移動力の増加につながる。なんか執筆から2週間やってみて、なくてもそんなに困らない感感じてきた。

ふんわり耳(落下速度↓)

サバイバル:A 賞金:A

 主にバズーカやボムの爆風で打ち上げられたとき、ステージ場外に落下する確率が格段に下がる。  サバイバル、ファイナルのスタミナ回復時間にボムに打ち上げられもこれがあれば割と大丈夫。
 賞金稼ぎ、ファイナルではスタミナ回復足場にバズーカが飛んできがちなので復帰用に持っておきたい。
 また、この記事では詳細は説明しないが、地雷を使用したショトカジャンプの軌道修正にも使えるので有能。

靴(移動速度↑)

サバイバル:B 賞金:B B~A

 スニーカー以上があると快適。 快適なんだがスタミナを盛っているとダッシュで移動速度を上げられるし、敗者側で苦しいのって壁登り中のスタミナ削りだったり、 爆風の吹き飛ばしだったり、苦しい場面で靴に助けられることが意外とない。
 が、サバイバルのファイナルラウンドの二回戦以降にダッシュクイズが来ると靴の強みが出てくるし、 賞金稼ぎも下剋上成功後の時間が結構シビアなのであるに越したことはない。

ほふく(ほふく速度↑)

サバイバル:A 賞金:D

 サバイバル、ファイナルラウンドの一/二回戦では、勝者側が伝説の鍵が買えてなかったり、爆風の視界不良などの理由で 攻撃が雑で大味になりがちである。そんなときはほふく移動で場外に吹き飛ばされないようにする。 結構強い。賞金稼ぎでは必要なし。

モテモテヘアー(アイテム所持数↑)

サバイバル:B 賞金:B

 サバイバル、デフォルトでツルツルボムとコブラの2枠が準備されているので買わなくても何とかなるが、 地雷を手持ちに入れておきたいのと、勝者側でマシンガンとバズーカの2枠の計3枠が欲しいので、 庶民ショップのモテモテヘアー無印は欲しい。勝者側の武器庫ピッチに売ってるのでお金に余裕があれば買おう。

保険(落下時のロスト軽減)

サバイバル:C 賞金:C

 落ちなければ意味がないが持ってると、わざと落下して前方復帰したり、ボムジャンプ落下前方復帰ができるので使えないことはない。 お金があまったら買おう。サバイバルにおいては、ファイナルラウンド以降は落ちたら即脱落なので買い物3で買う必要はなし。

弾薬メガネ(弾薬数↑)

サバイバル:C 賞金:C

 サバイバルでは、買わなくてもツルツルコブラすれば十分に倒せるがあるとより安全。  賞金稼ぎのファイナルでは壁を登ってる敵をずっと撃ってると、チャンスクイズがすぐ来るのでやはり優先度低め。 ラウンド1~3でのコイン稼ぎの効率が上がるので安かったら買ってもいい。

リロード(リロード速度↑)

サバイバル:C 賞金:C

 弾薬メガネと同様。

服(ふっとび↓):

サバイバル:D(~買い物2)/ B(買い物3~) 賞金:D~C B

 筆者は地雷を使ったジャンプやステージギミックを使ったジャンプによるショートカットを模索中なので、 買い物2までは基本的に買うことはない。サバイバルのファイナル前なら買ってもいいかなーという印象。 ふわ耳(被弾時の落下速度ダウン)があればなんとかなるし、吹き飛ばされたくないならほふく移動すればよい。

おわりに

 消費アイテムの評価はまだ検証中なのと書くのが疲れてきたのでまた後日に書くと思います。ただ地雷は有能アイテムなのは確定。

テトリスの開幕パフェできないとき派生(ややネタ寄り)

はじめに

 パフェできないときの派生です。適当に書き散らすので読みにくいかもしれません。ページの最後に確率計算のために使用したsfinderのコマンドを載せておくので分かる人は参考にしてください。

どんなテンプレ?

こんなん↓

誰が考案したの?

分からん、少なくとも私じゃない。昔にツイッターで見かけた。

TSDが撃てる確率

 前提として、通常の開幕パフェテンプレの確率が61.19%(514/840, 840=7P4)。それでパフェが取れないのは840-514=326通り。残りの3ミノの順列3!=6を掛けると、326*6=1956通り。
 このパフェがとれない2巡目のミノ順1956通りを分母としてTSDが撃てるのは、ソフトドロップを許すと43.05%(842/1956)、ソフトドロップを許さないと10.12%(198/1956)が打てる。OミノはTSDの前でも後に好きなタイミングで置けるよ。
 ぷよテトならホールドにミノがあって、かつ7手設置した瞬間に5個目のNEXTが「T」または「I」でTSDが可能、または「O」かつ(4個目のNEXTが「T」または「I」)ならTSDが可能。

TSD後にパフェが取れる確率

TSDを打った時点でIミノがホールドにあるので3巡目の最初か2番目にOミノがあればパフェが取れる(2/7=28.57%)。また、3巡目の2番目以内にLJの両方があってもパフェが取れる(2/7*1/6)=4.76%。排反なので加算して33.33%でパフェが取れる。

TSD後にパフェが取れないときの派生

こんなん↓

CC砲からのパフェの確率

Iミノ+3巡目で2手パフェが取れないとき、つまり3巡目の2番目以内にOミノもLJ両方も来ないパターンが3360通り。その中で上のCC砲からパフェが取れるのは470通りで13.99%。まあネタの領域やな。

つまり...

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こういうことやな

sfinderへの入力

開幕パフェできないミノ順の出力
java -jar ./sfinder.jar percent --tetfu v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8JeAgH --patterns *p4 -fc 880
Fail pattern (max. 880)
[J, L, T, O]
[S, L, T, O]
[Z, L, T, O]
[L, J, T, O]
[Z, J, T, O]
[L, S, T, O]
[Z, S, T, O]
[L, Z, T, O]
[J, Z, T, O]
(以下略)

で出力、入力データ用に整形(Javaで自分で書いた)

J,L,T,O,[ISZ]p3
S,L,T,O,[IJZ]p3
Z,L,T,O,[IJS]p3
L,J,T,O,[ISZ]p3
Z,J,T,O,[ILS]p3
L,S,T,O,[IJZ]p3
Z,S,T,O,[IJL]p3
L,Z,T,O,[IJS]p3
(以下略)
開幕パフェできないミノ順を分母とするTSDが撃てる確率

上のファイルをパターンの入力として、
ソフトドロップ可

java -jar ./sfinder.jar cover --tetfu v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhE3dBGeBibBTaBAA?A v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhD3dBGeBibBAAA
# Output
success:
39.47 % [772/1956]: http://fumen.zui.jp/?v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhE3dBGeBibBTaBAA?A
16.16 % [316/1956]: http://fumen.zui.jp/?v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhD3dBGeBibBAAA
>>>
OR  = 43.05 % [842/1956]
AND = 12.58 % [246/1956]

ソフトドロップ不可

java -jar ./sfinder.jar cover --tetfu v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhE3dBGeBibBTaBAA?A v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhD3dBGeBibBAAA -d harddrop
# Output
success:
9.71 % [190/1956]: http://fumen.zui.jp/?v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhE3dBGeBibBTaBAA?A
2.04 % [40/1956]: http://fumen.zui.jp/?v115@9gD8DeF8CeG8BeH8CeC8Je0BJvhD3dBGeBibBAAA
>>>
OR  = 10.12 % [198/1956]
AND = 1.64 % [32/1956]
TSD後のパフェの検算
java -jar ./sfinder.jar percent --tetfu v115@HhE8BeF8DeH8BeC8JeAgH --clear-line 3 --patterns I*p2 --tree-depth 2
# Output
success = 33.33% (14/42)

Success pattern tree [Head 2 pieces]:
∟ I -> 33.33 %
  ∟ IT -> 16.67 %
  ∟ II -> 16.67 %
  ∟ IL -> 33.33 %
  ∟ IJ -> 33.33 %
  ∟ IS -> 16.67 %
  ∟ IZ -> 16.67 %
  ∟ IO -> 100.00 %
CC砲からのパフェ

入力パターンは5040通りから「^(O|.O|LJ|JL).*\r\n」→「」で置換して2手パフェパターン削除。

java -jar ./sfinder.jar cover --tetfu v115@DhA8CeE8AeG8CeI8AeD8JeSDJvhFRdBTaB9rB/qBEr?BAAA
# Output
success:
13.99 % [470/3360]: http://fumen.zui.jp/?v115@DhA8CeE8AeG8CeI8AeD8JeSDJvhFRdBTaB9rB/qBEr?BAAA
>>>
OR  = 13.99 % [470/3360]
AND = 13.99 % [470/3360]

UTAUの口パクのクオリティを上げたい

はじめに

 UTAUのカバー曲をキャラクターに口パクさせたいことがある。調べてみると以下の記事でそのやり方が紹介されている。

km4osm.com

この記事の通りに試してみたところ口パクの挙動に不自然さを感じたのでいろいろと調べて改善してみた。

不自然さの正体

 リンク先で紹介されているツイート通りですが、USTからLABに変換したときの音素のラベルが母音のみだからです。例えば「パパイヤ」という歌詞があったとしてこれをLABに変換すると「ああいあ」になってしまいます。「p」は口を閉じないと出せないのでこの口の動きでは発音が不可能です。

改善その1

 調べてみたら、USTから子音の音素を維持したままLABに変換できるツールがありました。

qiita.com

リンク先の「配布場所」からgithubのページに飛び「oto2lab-2.2.6-exe.zip」をダウンロードし解凍します。バージョン等は変わってるかもしれません。oto2labGUI.exeを実行し、変換したいファイルをUST→INI→LABの順で変換します。出力されたLABファイルを確認すると子音の音素が残っていることが確認できると思います。ただ、これを素直にAviUtlに突っ込んでもまだ不自然さが残ります。

子音処理について

 PSDToolKitの子音処理についての説明をドキュメントから引用する。

PSD アニメーション効果

0 - すべて「ん」として処理する
1 - 口を閉じる子音以外は前の母音を引き継ぐ
2- 口を閉じる子音以外は前後の母音の形をより小さいもので補間

これを読んだ感じ12で上手くいきそうだけどやってみると上手くいかない。実際の挙動は1は「すべての子音は前の母音を引き継ぐ」で、2は「すべての子音は『ん』として処理する」でした(=0)。これについてはドキュメントで

準備オブジェクト

口パク準備 で *.lab ファイルを読んでいる時は参照可能な前後の音素が参照できません。

と述べられているので仕様だと思います。

1は改善前と実質的に同じ。2は適用すると「パパイヤ」の「ヤ」の発音前に口を閉じてしまうのでよろしくない。もっと極端な例を挙げれば「ははいや」が「パパイヤ」と同じ口の動きになってしまう。

改善その2

 つまり子音の種類によって口の動きを変えたいという話である。「p」の時は口を閉じて「h」のときは口を閉じない(=前の母音の形を引き継ぐ)という処理にしたい。 大きな方針として、
Luaスクリプトを書いてなんとかする
② LABファイルを編集する
の2つが思いついた。①については勉強不足ですぐにはできなかったので②を試す。具体的にはLABファイル内に現れる子音それぞれについて、その子音の口の形に近い母音に置き換えるという処理を行う。実際の割り当ては以下の通り。 割り当ては明確な基準に基づくものではなく私の感覚になってる。

pau : k g h y ky hy gy
(2021/6/10追記、pauは無音なので不適切でした。「前の母音の形を引き継ぐ」というのが所望する動作です)
割り当てなし : k g h y ky hy gy
e : s sh z t ts ch d j n ny r ry
N : m b p my by py
u : w

サクラエディタの置換機能で、
\s(s|sh|z|t|ts|ch|d|j|n|ny|r|ry)\n を 「 e\n」に
\s(m|b|p|my|by|py)\n を 「 N\n」に
\s(w)\n を 「 u\n」 に置換した1正規表現をオンにしようね)
 母音に置換をしない子音については、PSDToolKitの設定で子音処理を1にしていれば希望通り(前の母音の形を引き継ぐ)に動作する。

結果

 以上の改善をして簡単な比較してみた。大分不自然さが軽減されたように思う。

(2021/6/15追記) 簡単な紹介動画作りました www.youtube.com

問題点

 当然ながら実際は「s」と「e」は口の形が異なるが上記の手法だとその区別ができない。多分Luaスクリプトをいじいじすれば何とかなりそう。
 また、より精密な口パクを行うなら前後の音素を参照する必要がある。同じ「s」でも「朝(asa)」の「s」と「明日(asu)」の「s」では口の形が異なる。後者は「会う(au)」と口の動きがほぼ同じなので、前の母音の形を引き継ぐような処理にするのが良さそう。となるともう少し丁寧なLABファイルの編集が必要となる。気が向けばそのうち試してみるかも。

おわりに

モチベがあればさらに改善したり丁寧に比較したりする動画を挙げると思います。
TwitterなりYouTubeなりでフォロー等するといいことがあるかもしれません。


  1. バッククォートで右項を囲ったら先頭の半角空白が消えたので仕方なく鉤括弧で囲った

【レイジングループ】申奈詣(しんないもうで)の歌詞

ググっても出なかったのでメモがてらにここに記します。ミスがあったらTwitter@uo6uo6)とかで教えてください。因みに「5.機知 伝承」で李花子さんが教えてくれます。

申奈詣しんないまうで
申奈しんないさんの 御守おまもりは
一蛇ひかがち 二猿ましら 三烏みがらす 四蜘蛛よぐも
夕霧立ゆうぎりた うたげ支度したく
何時何時いついつ むじなも はし
あや黄泉人よみびと けが
あや黄泉人よみびと きにせ

くくれや 一日ひとひ一人ひいとり
霧立きりたつた

https://www.kemco.jp/sp/games/rl/

UTAU音源「乃乃歌」の配布場所・利用規約

乃乃歌について

概要

 母音を正弦波の合成とイコライザで自作し、子音を足立レイさんから借りてきた無生物音源、中の人いない組。倍音成分以外の「雑味」を大きくしたのでハスキーなボイスになっているのが特徴。
 ダウンロードは一番下、利用規約読んでね。

プロフィール

名前:乃乃歌(ののか)
性別:女の子
年齢:17歳
身長:163cm
体重:???
好きなもの:紅茶
嫌いなもの:辛いもの

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立ち絵

キャラクターモデルについて

 VroidStudioで作成。テクスチャの使用は「VRoid用さっぱり肌テクスチャ」、「Welcome School Uniform 2019」および「【VRoid】メガネサンプル(髪プリセットマージツール対応)」。いずれも規約の範囲内の利用であることは確認済み。
 本モデルの利用規約については下に示しています。

利用規約

乃乃歌のUTAU音源について

ー禁止事項ー

  • 音源の一部に足立レイの音源を使用しているため足立レイの利用規約に反する行為は禁止
  • 音源をそのまま再配布する行為は禁止
  • 個人法人に関わらず商用利用は禁止(YouTubeの収益化は商用利用に含まないものとする)
  • 特定の個人や集団を貶めるような利用は禁止
  • 本音源を別の音源と偽る行為は禁止
  • 本音源の作者を騙る行為は禁止

ーやっていいことー

  • 原音設定、周波数表、音声ファイルそのものの改変したものであれば再配布はOK。但し、その場合はファイルのどこかに乃乃歌を使用した旨を記載すること
  • 音源フォルダに含まれる立ち絵を使用した動画等のアップロードはOK、加工もOK(原型はとどめる程度にしてほしい)。
  • ファンアートの作成、公開もOK。むしろやってくれ。

ーできればやってほしいことー

  • 本音源を使用した動画をアップロードする場合にはタイトル、タグまたは概要欄に「乃乃歌」という表記をしてほしい(私が見たいから)

ーコメントー

  • 基本的に禁止事項として明記していること以外なら大体何をやっても大丈夫です。

乃乃歌のVRMモデル・MMDモデルについて

ー禁止事項ー

  • 配布モデルについて加工/未加工に限らず不特定多数に対して配布モデルそのものの再配布は禁止
  • 個人法人に関わらず商用利用は禁止(YouTubeの収益化は商用利用に含まないものとする)
  • 特定の個人や集団を貶めるような利用は禁止
  • 本モデルを別のモデルと偽る行為は禁止
  • 本モデルの作者を騙る行為は禁止

ーやっていいことー

  • 配布モデルの加工はOK、加工したモデルを用いた動画のアップロードもOK、個人間でのモデルのやりとりもOK
  • ファンアートの作成、公開もOK。むしろやってくれ。
  • 他のモデルとの絡みもOK、その場合は相手モデルの規約も確認してね

ーできればやってほしいことー

  • 本モデルを使用した動画をアップロードする場合にはタイトル、タグまたは概要欄に「乃乃歌」という表記をしてほしい(私が見たいから)

ーコメントー

  • 基本的に禁止事項として明記していること以外なら大体何をやっても大丈夫です。

ダウンロード

乃乃歌V1音源:https://bowlroll.net/file/232534
乃乃歌_3Dモデル:https://bowlroll.net/file/232533

連絡先

 Twitter@uo6uo6

ぷよテトのスワップのいろは~戦術編~

はじめに

 5年前にスワップの戦術について公開したけど適当にhtmlで書いたページを無料レンタルサーバーに上げただけで見やすさ的にもSEO的にもアレだと思うのでここにまとめなおしておきます。ここに書いてることはあくまで筆者の一意見なので参考程度に見ることをおすすめします。ある程度ぷよとテトができるよって人向けの内容です。筆者→@uo6uo6

コンボの重要性

 スワップで一番大事なのはコンボです。コンボによる火力増加の表を貼っときます。
f:id:uo6uo6:20200505165050p:plain
ぷよの火力増加は目安として、2COMBO:1.25倍、3COMBO:1.35倍、4COMBO:1.45倍、5COMBO以上:1.65倍って感じです。
 何が言いたいかっていうと、切り替わり時には基本的に自由落下で1連鎖または1LINE消し以上は仕込んで置きましょうという話です。

リソースの温存

 ここではぷよ量(連鎖数)/T-SPIN/テトリス穴/RENなどの攻撃のタネとなるものを総称してリソースと呼ぶことにします。スワップはがむしゃらに火力を送れば勝てるようなゲームではありません(一部例外あり)。リソースを温存し、先を読み、勝ち筋を考え、「相手が最も嫌がるタイミング」で火力を送る必要があります。「相手が最も嫌がるタイミング」というのは現在アクティブなフィールド(ぷよ或いはテト)に、相殺用のリソースがない状態を指します。

ちょっとぷよとテトで場合分けして考えます。

ぷよ

 ぷよ残り3秒、自分は5連鎖のリソース、相手は4連鎖のリソース(相手のテトリスは地形が低くリソースもない)、5連鎖撃ちますか?

撃つな!!!!

相手が4連鎖を温存してたら次のテトで刺しきれない限り、コンボ4連鎖撃たれて負けです。ぷよの本線を撃つときは「倒すのに十分な火力がある」か「撃たないと負ける」のどちらかにしましょう。
ここで考える勝ち筋は、相手4連鎖をテトで耐える→ぷよに戻ってコンボ5連鎖→勝ち、です。

テトリス

 テトリスの特徴として「自分の攻撃が相手の火力になる」っていうものがあります。まあ自明ですね。これを防ぐ単純な方法は「倒すのに十分な火力をまとめて送る」です。所謂まとめ撃ちですね。テトリス単体でまとめ撃ちしてもせいぜい10ラインとかその程度になります。こんなんじゃ倒せません。じゃあどうするか?コンボです。次にテトに戻ってきたときに仕込んで置いたぷよの連鎖(1連鎖で十分)と組み合わせるとさっきの10ライン分のリソースが13ライン攻撃になります。ついでに下穴も掘って+3ライン。これで倒し切れるかは微妙だけど、地形有利とってしまえば相殺外しなりREN積み込みなりで有利とれます。
 あ、でも切り替わり時には自由落下テトリス仕込んで置きましょうね。これはやられるとウザいので。

実際の立ち回り

 実際に試合開始時からどう動くかを説明します。

ぷよスタート

 速攻に注意しながら先折りで連鎖を組み、切り替わり時に本線撃ちましょう。速攻が来そうなら5連鎖で対応。それ以上を使いすぎ。2ライン程度の潰しがくるなら高めに組んで受ける。対応はしたくない。残り時間が7秒ほどになったら発火を意識した伸ばしをする。発火点は埋めない。ここで単発を撃って相手の発火点を埋められると鬼強いけど自分にリスクもあるので実力と要相談。

 ここからの立ち回りは自分と相手の行動で分岐します。

【自分が本線発火した場合】

<相手が本線発火できない(ネクストで発火できない)>
 ほぼ勝ち確です。但し、相手がコンボパフェしたり課金穴だったりすると耐えられる可能性があるのでしっかりテトリス側でも火力送ります。4列RENガシガシ組んだら盤石。

<相手が発火確保(ネクストで発火できる)>
 一見有利ですが、相手のコンボ付きのぷよ本線でおじゃまが相殺される可能性が結構あるので、相手が(予告ラインにより実質的に)操作不能になったくらいのタイミングからRENを積み込んで相手のぷよ本線の相殺用のリソースを確保しましょう。積みきったら発火し始めて大丈夫です。
 ぷよに移ったらおそらく自分のフィールドにはぷよが無いので急いでセカンドを組みます。相手がお邪魔ぷよを返して来たらできるだけカサカサして連鎖の発火をぎりぎりまで遅らせます。
 テトに移ったらコンボRENで鬼火力を出しましょう。

<相手が本線発火>
 連鎖数で負けてそうなら相殺を当て、勝ってそうなら相殺を外します。試合仕切りなおしなのでテトリススタートの立ち回りの最初に移ります。

毎回発火できるわけじゃないので発火できなかったときの立ち回りも書いときますね。

【自分が発火確保はできた場合(ネクストで発火できる)】

<相手が本線を発火できない(ネクストで発火できない)>
 切り替わり時に火力を送ってぷよを潰す。TSTやTDSテトリスのまとめ打ちができるとよい。

<相手が発火確保(ネクストで発火できる)>
 相殺はあまり外さず低い地形を維持する。ぷよへの切り替わり時はリソースを温存しつつ自由落下で連鎖の最後4連鎖にコンボをつけられるようにする。自由落下テトリスが望ましいが別にシングルでも問題ない。高さの目安は後述する。

<相手が本線発火>
 REN組みます。適当な頃合いで発火し始めてできるだけ予告ラインを相殺します。ぷよでコンボ連鎖するために自由落下のライン消去を仕込んでおきます。

【自分が発火できなかったし発火確保もできなかった場合】

<相手が本線を発火できない(ネクストで発火できない)>
 これは発火確保した時と同じですね。切り替わり時に火力を送ってぷよを潰す。

<相手が発火確保(ネクストで発火できる)>
 自由落下を仕込んで連鎖の後半にコンボをつけたい気持ちがあるけど、相手から潰されるおそれがあるので切り替わり時に相殺用の火力を作らないといけない...ちょっとわかんないです。ジャンケンです。相手の傾向を掴んで決めよう。

<相手が本線発火>
 投了です...というのは7割冗談で単発を仕込んでるならコンボパフェを相殺にあてる、課金穴を引く、RENをいい感じに決める、などで抵抗の余地はあります。

テトリススタート

 次はテトリススタートの立ち回りです。ぷよほど丁寧には書いてません。

【最初の25秒(ぷよ)】

 残り時間が7秒くらいになるまでは適当に攻撃します。残り7秒の時点でBtBが付いてる状態にしてください。残り時間が7秒くらいになったら、自由落下用のテトリスを撃つために積み込みます。次にテトリスに戻ってきたときのためにTSDも作っておくと幸せです。切り替わりの直前で自由落下テトリスを仕込みます。相手から攻撃がある場合ぷよで受けたくないのでテトで火力を受けてから自由落下テトリスを仕込みます。

【次の25秒(テト)】

 先の自由落下テトリスの有無で立ち回りが変わりますが、基本的には本線を組んでテトへの切り替わり直前に本線を発火します。

<自分だけ仕込んだ>
 速攻を撃ちたくなりますが気持ちを抑えて本線を組みます。テトリスの火力が相手にいったとき、相手の連鎖が潰れていれば本線を撃ってOKです。潰れていないときは本線を伸ばします。それでも連鎖構築難易度や飽和の点で有利です。あと、テトリス発動前に単発入れるのも選択肢としてアリです。

<相手だけ仕込んだ>
 2~3ラインくらいの火力がくることを想定してカウンター気味に組みます。相手から安易な速攻がくる場合があるのでそれを咎められる形がいいです。

<どっちも仕込んだ>
 同じタイミングだと相殺にあたるだけなのであまり気にしなくていい。タイミングが違う場合は臨機応変に(解説放棄)。

<どっちも仕込んでない>
 本線組もう。

<さらに次の25秒(テト2)>
 ぷよの連鎖と絡めてコンボ火力だそう。

コンボ用自由落下の高さの目安

 アクティブなぷよの連鎖につけられるコンボは大体が2~5COMBOの4コンボ分です。稀に6COMBO出ますが狙ってやるのは難しそう。
 つまり、ぷよの火力を最大にしたいなら連鎖の最後の4連鎖にコンボをつけます。例えば連鎖数をn とすると、n-4連鎖目とn-3連鎖目の間にライン消去を仕込む必要があります。説明が面倒なので結論だけ言うとコンボのために自由落下を仕込むなら高さhh=(n-2)*2にするといい感じになります。

カサカサの話

ぷよぷよ

 初代ぷよでおなじみですね。特に説明することはないですが、右(左)回転だけ連打するのは操作に無駄があるので右左右左でカサカサしましょう。あとあるテクニック使えば設置時間をかなり遅らせることができるんですが動画ないの説明しづらいにでそのうち加筆します。

テトリス

 基本的に回転させる必要はありません。操作ミノの下が地形と接している状態で横移動を繰り返します。同じ高さで15回横移動すると強制接着します。なのである高さで14回カサカサして一段落下させて14回カサカサして...でぷよへの切り替わりまでは余裕でカサれます。

最期の悪あがき

 なぜかこのゲームはテトリスで死亡した時に、まだ予告ラインが残っていれば7ライン分までさらにせりあがります。これを利用すれば死亡と引き換えに攻撃をかなりを軽減できます。スワップでは死んだ状態で切り替わっても戻ってくるまでの25秒間はゲームが続行するのでワンチャンスを狙えます。テトリスで受けても死ぬ、ぷよに持ち越しても死ぬ、という場合には使えるかも?

おわりに

 まだ書いてないことあるけど疲れたのでこれで公開します。難しい話をすると"相殺する場合"と"攻撃を受ける場合"でデータ構造の処理が変わり、それによりおじゃまの総数が変わるみたいな話もあるんですが説明するの面倒でした。
 もう一回言うけどこれは個人の意見なので私と意見が異なる上位勢も多くいると思います。文句あるならお手本となる記事を自分で書いて公開ください。

推しのUTAUを晒すだけ

はじめに

 ここは筆者の推しのUTAU音源や(カバー)曲を晒すページです。○○いねーじゃねーかよ!!って人は自分で推しの紹介ページ作ってください。見に行きます。なんか問題あれば筆者のTwitter(@uo6uo6)にメンションください。

重音テト(かさねてと)

 UTAU界の重鎮。一番有名かな。私にUTAUに触れたきっかけ。情緒豊かな歌声。
kasaneteto.jp

 若くしてすべてを悟った哀しみの声
www.youtube.com


 調声がすごい上手いcilliaさんのカバー、曲のコンセプトとテトの境遇があってる。
www.youtube.com

波音リツ(なみねりつ)

 叫びがエモエモ。力強くてかっこいい声。
ritsu73.is-mine.net

 cilliaさんによるカバー、UTAU聴いたことない人はとりあえずこれ聞いとけ
www.youtube.com

 デスおはぎさんのテトとリツによる曲もエモエモなので抑えておこう
www.youtube.com

佐村トミ(さむらとみ)

 先に紹介したcilliaさんが中の人を務めるUTAU音源。歌声に少し英語訛りがあるのがいい味を出している。
utautomijp.weebly.com

 いい意味でねっとりしてる。良い
www.youtube.com

 このカバー曲でトミを知りました。中の人がcilliaさんだと知ったのはまた後の話。
www.nicovideo.jp

闇音レンリ(やみねれんり)

 闇が深そうな名前とは裏腹に透き通った歌声。ただ奥深くに闇を抱えてるような...そんな感じもしなくない。あとベタ打ちでもまあまあいい感じになるのもよい。
renrivoice.wixsite.com

 エッジとウィスパーが表現力を100倍にしてる。
www.youtube.com

 akemさんという調声すごいひとによるカバー。ツギハギスタッカートにウィスパーは合いすぎる。
www.youtube.com

 紹介するの忘れてた。cilliaさんの調教の実力やばやばなカバー。ust配布されてるので参考にした(全然分からん)
www.youtube.com

逆音セシル(さかねせしる)

 最推し音源!!!!!!
エモエモのエモ。艶めかしい大人っぽい歌声でありながらどことなく精神的危うさを感じる歌声。荒波に揉まれ荒んだ心を歌で癒してるのではなかろうか。中の人は霧島さんという方。作曲してらっしゃるので全国民チャンネル登録して。
sakane-cecil.jimdo.com
www.youtube.com

 100万回聴け!
www.youtube.com

 なんか言葉で表現できないからとりあえず聴け!
www.youtube.com

 どろどろ
www.youtube.com

塩音ルト(しおねると)

 思秋期特有の必死さ・反抗心・未成熟の艶っぽさが出てる。非合法みたいな歌声(?)。
saltpan.web.fc2.com

ルトの良さがすべて詰まった良カバー。オリジナルが削除されてるので転載動画へのリンクです。(オリジナル削除されてるのにここで紹介していいのか迷ったけど良カバーすぎて抑えられなかった)
www.youtube.com

ルトの中の人による調声。蝶々Pの曲好き。
www.youtube.com

ゲキヤク

 頭のネジが外れた少し狂気的な感じを受ける。巻き舌が特徴的。いろんな音源があるみたいですがよく把握してません。興味あるかたはググって。
kurukuru2suuzi.wixsite.com

 曲と声が合いすぎてる。
www.youtube.com

 東京テディベアのいいところが強調されてる。
www.youtube.com

櫻花アリス(おうかありす)

 UTAU界のアイドル。底抜けにかわいくて明るい。経済的に安定した家庭で両親から愛情をたっぷり注がれて育った声してる。
utau.wiki.fc2.com

 アリスちゃんが頑張って歌ってる...かわいい...
www.youtube.com

 さァ!さァ!密告だ!
www.youtube.com

右心フルアラ(ゆうみふるあら)

 絵本を読み聞かせるような優しい歌声。変換するときに「右心室」って変換して「室」を消してます。
shintamigimi.wixsite.com

 みんな大好き乙女解剖のカバーだ。PVも良すぎる。
www.youtube.com

 概要欄にもあるように鼻にかかった発声。こんな声出せるんか...
www.youtube.com


おわりに

 まだまだ好きなUTAU音源・曲があるけど長すぎてもアレなんでこんなもんにしておきます。とりあえず逆音セシルだけは覚えて帰ってね。興味出た方はYouTubeなりニコニコで「UTAU カバー」とかで検索かけて片っ端から聴こうな。