Gongonの雑記

INVERSUS大好きゲーマー

2018-01-01から1年間の記事一覧

テトリスエフェクト~世界六番目のプラチナトロフィー~

なんかアクセス数が少なくないので、最初に断っておきます。 私はテトリスがそこそこ上手なので、プレイヤースキル的に苦戦したところはありませんでした。なので、「SSランクがどうしても取れない~」って人に対して、「こうするといいよ」っていうような答…

ぷよぷよeスポーツ~世界最速プラチナトロフィー~

はじめに 2018年10月25日,セガからNintendoSwitchとPS4向けに「ぷよぷよeスポーツ」が発売されました.私はこのゲームのPS4版で世界最速でプラチナトロフィー獲得したのでその自慢がてらトロフィーについて解説します.対象者は自力で7連鎖組める人です.あ…

汚い牧場物語、Graveyard Keeperを終えて

はじめに Graveyard Keeperをクリアできたので感想というか愚痴を書き留めておきます。レビューじゃなく自分用のプレイメモみたいな感じなので、未プレイ者が本作の概要を知るために閲覧するのにはあまり適していないと思います。多少のネタバレ含むので気に…

「○○でいい」が持つ「妥協」というニュアンスについて

はじめに Twitterで「そうめんでいいよ」の「で」を「が」に矯正しているというようなツイートを見た.どうも「○○でいい」という表現は「妥協」のニュアンスが含まれているように感じる人が多いようだ.そこで,「○○でいい」がなぜ「妥協」のニュアンスを持…

INVERSUSにおける「認知」「判断」「操作」

はじめに INVERSUSで決着がつく要因は概ね敵の弾の被弾です.なぜ被弾するのか?その理由について「認知」「判断」「操作」という観点から考えます.車の運転みたいですね. 認知 「認知」とはフィールド上の情報(自分・敵の残弾数,塗り状況,ループを考慮…

INVERSUSの対戦の指南書

はじめに 私はINVERSUSが大好きです.INVERSUSの布教のため,また世のINVERSUSプレイヤーの対戦スキル向上のため,対戦の指南書みたいなものを書き留めておきます.記事内に具体的な時間の数値が出てきてますが,ちゃんと測ったわけじゃないので目安程度に思…